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domingo, 31 de mayo de 2009

Gran Parque Tecnológico: Mundo Binario

Deseo ir!!! El Parque ubicado en la ciudad de Valencia - Venezuela, creado en el año 2005 y desde entonces no deja de sorprender fue desarrollado por TecnoAtracciones C.A., con la licencia y asesoría de Global Edutainment INC, en conjunto con otras empresas estadounidenses que han producido atracciones para Disney World, Animal Kingdom y Universal, entre otros (no sé si Hugo Chávez también! =P! ).

Antes de ingresar al Mundo Binario, los visitantes se encontrarán con el teclado y el mouse gigante, y seguidamente penetrarán a las entrañas del ordenador a través del cable de corriente. Una vez convertidos en compunautas, iniciarán la aventura a bordo del bytecar y tendrán la posibilidad de aprender, de manera interactiva, en diez distintos escenarios, el funcionamiento de los diversos componentes de esta maravillosa máquina, mientras son guiados por originales personajes virtuales y elaborados robots animatrónicos, conocidos como Cybergirl, Bit, Pixelin y el poderoso Antivirus. Los visitantes tienen la fantasia de transformarse en una diminuta unidad electrónica, acompañados por un guía, capaz de recorrer todos los intrincados vericuetos que componen el interior de una computadora, pueden hacerla realidad en este nuevo concepto de entretenimiento, educativo y divertido a la vez.
Para dar inicio al inigualable recorrido dentro de la computadora, los niños y niñas conocen a Cyber, la anfitriona principal (una robotgirl), quien los convierte en números binarios y por fin comienza la gran aventura, pero no sin antes escuchar y aprender la entretenida historia de las computadoras y cómo llegaron a convertirse en las maravillas tecnológicas que hoy resuelven casi todos nuestros problemas.

La atracción principal de este parque son los bytecars o vehículos inteligentes, a bordo de los cuales es posible conocer los sistemas operativos de la computadora, combatir virus, viajar a la velocidad de la luz y recorrer el mundo a través de Internet, en un paseo divertido y fascinante. Al finalizar el recorrido, la robot Cyber se despide, invitando a los niños y niñas a volver, y el público en general puede comprar los tradicionales souvernirs o recuerdos de Mundo Binario.
La emoción se apodera de todos cuando son sorprendidos por el ataque de peligrosos virus, inesperadas fallas de energía y súbitas pérdidas de programación. Finalmente, los sobrevivientes pasarán al infinito mundo de la superautopista de la información.
El parque ofrece entretenimiento, galería histórica tecnológica, teatro infantil, show room, feria de comidas, recuerdos del Mundo Binario (Souvenirs), etc.
Jimmy Blanco, vicepresidente de Mundo Binario asegura que “la experiencia que hemos tenido hasta ahora es que el público que nos visita sale gratamente sorprendido, ya que lo que se ha podido lograr dentro de Mundo Binario, es algo que difícilmente se había podido disfrutar aquí en Venezuela. La calidad del parque, los vehículos inteligentes, y toda la robótica es algo realmente sorprendente”.

Fotos: Cortesía Mundo Binario - www.mundobinario.net

sábado, 30 de mayo de 2009

EL AGENTE SECRETO 89

El agente Secreto 89 está tratando de investigar el número de la pista de aterrizaje del aeropuerto donde aterrizara un conocido terrorista. Su contacto le dice que esta información está ubicada en una serie de apartados o casillas en la oficina postal. Para asegurar que nadie más obtenga la información, ésta diseminada en 10 casillas diferentes. Su contacto le proporciona 10 llaves junto con las siguientes instrucciones:

1) La información en cada casilla está escrita en código.
2) Abra la casilla 1 y ejecute la instrucción ubicada allí.
3) Continué con el resto de casillas en secuencia, a menos que se le ordene hacer el contrario.
4) Una de las casillas contiene información que confundirá a cualquier persona menos al agente 89.

El agente 89 toma las 10 llaves y se encamina a la oficina postal, con el libro de códigos en la mano. En la figura se muestra el contenido de las 10 casillas postales después de haber sido decodificada.
10 Casillas para seguir las instrucciones, comenzando de la Casilla #1 (dar click en la imagen para visualizar mejor)

Suponga que usted es el Agente 89:
Inicie en la casilla 1 y continué la secuencia de operaciones para encontrar el numero de la pista de aterrizaje. Por supuesto, no debe ser tanto trabajo para usted como lo fue para el Agente 89, debido a que usted no tiene que decodificar los mensajes. La respuesta se da en el siguiente párrafo.

Si ha procedido de manera correcta, debe haber terminado en la casilla 6 con una respuesta de 17. Si cometió un error, podría haber abierto la casilla 7, en cuyo caso usted está esperando en la pista de aterrizaje equivocada. Al seguir la secuencia de operaciones, en esencia duplicó los tipos de operaciones y encontró muchos de los conceptos que son parte de una computadora. Ahora se analizan estas operaciones en el contexto de la analogía del agente secreto y observara como se relacionan con las computadoras reales.

Si ha procedido de manera incorrecta, las casillas postales son como la memoria de una computadora, donde están almacenados las instrucciones y los datos. Las casillas postales de la 1ª la 6 contienen instrucciones que debe ejecutar el agente secreto y las casillas 8,9 y 10 contienen los datos referentes a las instrucciones. Los números en cada casilla son como las direcciones de las ubicaciones en la memoria.

*En las casillas de la 1 a la 6 hay tres clases diferente de instrucciones.
*Las casillas 1, 2, 3 y 5 son instrucciones para las que se necesitan operaciones aritméticas.
*La casilla 4 contiene una instrucción de toma de desiciones llamada salto condicional o ramificación condicional. Esta instrucción requiere que el agente (o computadora) si saltar a la dirección 7 o continuar a la dirección 5, dependiendo de la operación aritmética anterior.

*La casilla 6 contiene una simple instrucción de control que no precisa datos y no se refiere a otra dirección (numero de casilla). Esta instrucción de regreso le dice al agente que el procedimiento ha terminado (el programa esta completo) y que no necesita seguir adelante. A medida que estudie microprocesadores con mayor detalle, averiguara como saben estos a donde regresar.

Cada una de las instrucciones aritméticas y de salto condicional consta de dos partes: una operación y una dirección. Por ejemplo, la primera parte de instrucción especifica la operación de suma; la segunda parte proporciona la dirección (casilla 9) de los datos que se usaran en la suma. Estos datos por lo general se llaman operando y su dirección se denomina dirección del operando.

La instrucción en la casilla 5 es un caso especial en el cual no especifica la dirección del operando. En vez de eso, el operando (datos) que se empleara en la operación de sustracción reincluye como parte de la instrucción.

Una computadora, al igual que el agente secreto, decodifica y luego ejecuta de forma secuencial las instrucciones almacenadas en la memoria, iniciando con la primera ubicación. Las instrucciones se ejecutan en orden, a menos que algún tipo de instrucción de ramificación (como en la casilla 4 ) cause que la operación se ramifique o salte a una nueva ubicación de dirección para obtener instrucción siguiente. Una vez que ocurre la ramificación, las instrucciones se ejecutan en secuencia iniciando con la nueva dirección.

Esta es aproximadamente la información que se puede extraer de la analogía del agente secreto. Esperamos que la analogía haya proporcionado ideas que demuestren su utilidad cuando inicie un estudio más técnico de las computadoras.

Fuente: Sistemas digitales. Principios y aplicaciones - Ronald J. Tocci (pág. 799, 800)

jueves, 28 de mayo de 2009

Fenómeno rompe barrera del sonido

=)!
Hace unos días durante un espectáculo aéreo "New York Air Show" en la Playa Jones de Wantagh de New York, una potente aeronave superó las 200 millas por hora por encima de la barrera del sonido.Este extraño fenómeno se produce cuando un avión se acerca a la velocidad del sonido, ya que la forma en que el aire fluye alrededor de su superficie cambia y se convierte en un fluido compresible (vapor), dando lugar a una resistencia mayor. Este efecto observado se denomina "nube de Prandtl-Glauert". El nombre del fenómeno está dado por el inglés Hermann Glauert y el alemán Ludwig Prandtl, ambos físicos pioneros en el campo de la aerodinámica.

Un anillo de vapor de agua se formó alrededor del avión cuando rompió la velocidad del sonido.

video
Dar click sin miedo! =P!

No es la primera vez que se aprecia este fantástico fenómeno en el aire, se observa el efecto de la “nube de Prandtl-Glauert” del que les hablo, que ocurre al sobrepasar la barrera del sonido. Hay casos en donde este efecto está combinado con otro fenómeno óptico conocido como “Gloria” que es el causante de que se vean algunos colores en el aire los colores. Veámos:

Efecto de la “nube de Prandtl-Glauert” combinado con el Efecto "Gloria"


Hay un texto bastante interesante acerca de este fenómeno y relaciona mucho a la vez con el campo de la aerodinámica, me puse de buen humor al acabar de excudriñarlo! jaja http://javimoya.com/blog/2007/02/01/el-efecto-prandtl-glauert/=)!

jueves, 21 de mayo de 2009

Como expresar tus sentimientos a una chica

Semiconductores! no esperaré un 14 de febrero para darles a conocer algunos tips de cómo agazar a sus novias verbalmente. Estos son algunas palabras para complementar enamorar a una chica, si es una chica Geek o una chica apasionada de "este mundo", úsenlo! ;)!

*Eres el kernel de mi linux.
*Eres el html de mi corazon.com.
*Eres 1024kb para mi megabyte.
*Tus ojos brillan más que mi torre de cd’s.
*Tucorazon.com está en mi página de inicio.
*Cuando te veo mi ciclo de CPU se acelera.
*Tú tienes la máxima prioridad en mi lista de procesos.
*Eres el linkador de mis objetos.
*Tus deseos son signals para mi.
*Ninguna gráfica podría renderizar al 100% tu perfecta figura.
*En la cama eres puro overclocking.
*Sin ti mi vida sería como una web sin CSS.
*Eres el cargador de mi iPod.
*Eres el socket de mi CPU.
*Tu RAM le da vida a mi windows.
*Eres el compilador de mi código.
*El .gif que anima mi vida.
*Siempre estás en C:/Mi/Corazón.
*Te pienso más que las paginas indexadas por google.
*Eres como el firefox que me sacó del infierno explorer.
*Eres el enter de mi vida.
*Si me dejas hago Alt-F4 a mi vida.
*Eres el servicio de Impresion de mis sueños.
*Eres la clave de mi correo electronico.
*Tu boca es el Drive para mis besos.
*Estamos juntos en la tabla Hash.
*Tienes todos los privilegios de mi sistema.
*Me faltan FPS para verte.
*Sin ti soy un disco sin formato.
*Tu eres el antivirus para mis penas.
*Busqué “Amor” en google y apareció tu nombre.

Espero que sus novias entiendan y comprendan exactamente sus sentimientos! XD !
Wiiiiiiiiii... ! (yn)!

domingo, 17 de mayo de 2009

Pantalones con Teclado

¡Semiconductores! En este alegre día mi Nod32 está funcionando bastante bien y para celebrarlo les presento (para aquellos que aún no lo han visto), los pantalones con teclado incorporado. Esta prenda fue creada por los diseñadores Erik De Nijs, que se le ocurrió poner un teclado en los pantalones modelo “vaquero” ya que son anchos y agregar cosas importantes básicas que un ordenador necesita en el mismo pantalón (como un ratón, un teclado y los altavoces).

En una entrevista el diseñador dijo: Los pantalones vaqueros que hice es un concepto que está diseñado para funcionar con una conexión inalámbrica Bluetooth. En el modelo que hice, esta conexión no está ahí, pero un enchufe está conectado a su ordenador portátil. Este complemento se parece a un cinturón, que se pone alrededor de su cintura cuando no estés conectado.




Estará muy pronto a la venta, véanlo y saquen conclusiones!
Me voy a almorzar... ! Bye! ;)!
X)!